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防沉迷体系有多恐怖?未成年人游戏时长一年直接缩小8倍!

发布日期:2021-11-13 01:13   来源:未知   阅读:

  腾讯2021年Q3财报数据显示,2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。仅为去年的九分之一!

  今年8月30日,《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),史上最严游戏新规正式出炉。根据规定,9月1日起,未成年人在工作日不能玩游戏,周五、周六、周日及节假日,每天最多只能玩1小时游戏!

  依据国家标准,8周岁以上16周岁以下的未成年人用户,单次充值不得超过50元,而腾讯的标准更为严格,要求12周岁以下用户均不能充值消费。加上腾讯又全面落实防沉迷信息完善制度,青少年想跳过审查充值基本是不可能实现的。

  大家都觉的腾讯的口号喊得很响亮,但是在事实面前,腾讯的付出的行动也是最真实的。

  未成年是祖国的花朵,少年智则国智,少年富则国富,少年强则国强。家长们望子成龙,望女成凤,需要下一代来光宗耀祖,而祖国需要年轻的一代振兴中华。

  腾讯早就不在赚未成年的钱了。这不仅仅是在口号上的宣传,而是用严格落实的政策和实打实的数据来证明。2020年第四季度财报中,腾讯首次披露了未成年人用户的收入占比,18岁以下用户的流水在腾讯游戏中国地区占比为6.0%,其中16岁以下的流水占比为3.2%。

  到了2021年Q2财报,16岁以下用户的收入占比进一步减少,只有2.6%,而12岁以下未成年人占比仅为0.3%。

  这背后是腾讯自身的效益收到损失。尽管很早就发布了“防沉迷”相关的政策,管理办法,但是信息时代的迅速发展,信息的实时冲击,加上年轻一代85后甚至90后的初为人父、人母。生活的快节奏发展,经济的冲击。导致很多父母不能实时的监管自己的子女。这时候需要企业自己动自己的刀子,尽管有些责任是父母应该承担的,但是,作为一个良心企业,一个有良知的企业,需要为社会做出付出,不仅仅是用口号去付出,更应该用行动。用事实去去践行。

  未成年人游戏时长的大幅度降低,未成年人的游戏收入流水的大幅度缩水,都说明腾讯在付出行动。626969澳门资料大全开直播